玩家们大家好,通过上一次的第21轮公告,我们在游戏内容上做到了很多转变。在本次的第22轮改版,我们计划对各种游戏系统涉及展开改版。为了提高给定系统,在本次改版我们将不会除去服务器地区(Region)的区分,使玩家在一个拆分的服务器进行游戏。通过该措施,玩家将或许不会给定到原本服务器以外的,与玩家所在的服务器环境相近的其他玩家,从而给玩家获取更为脱俗的给定环境。
在之前的开发者日志也有所提及过,我们将不会持续改版奖励系统,从而给玩家减少游戏目的性、动力等可选的趣味因素。在本次改版当中,我们将不会减少全新的段位系统,同时提高排行榜及分数统计资料画面的UI。
曾多次,玩家会因遗库里积累过于多较低等级道具而困惑的话,现在就不必再行担忧了!本次改版我们加到了转化成系统。通过转化成系统,玩家将需要消耗较低等级的道具,以取得高一等级的物品。我们坚信该系统的使用率不会很高。
“尤达求生存,百日行动”也渐渐抵达了最后阶段。通过本次改版所提高的方便性以及所修缮的BUG等,请求大家通过下列内容理解下文。“尤达求生存,百日行动”方便性提高- WHEEL MENU FOR HEALING/BOOST:为了让化疗物品的用于更为便利,加到了滑轮目录。- MINIMAP:加到了可以调整小地图最低缩放倍率的设置选项- PLAYER ORDER CONSISTENCY:在大厅表明的队员顺序将不会维持在游戏内顺序当中。
- FRIEND UI:在大厅将不会表明队员的游戏解散/断线状况,并加到了朋友目录改版功能。修缮BUG- CHARACTER MOVEMENT #01: 修缮了贴满墙壁向对角线方向移动时可较慢踏上楼梯的现象。- DBNO PLAYER WALL PENETRATION: 修缮了被使出的玩家的一部分身体击穿墙壁的现象。
- UNDERWATER: 修缮了在水中附近石头必杀技自由选择武器时,需要持枪游泳的现象。- SLIDING FIX #01: 修缮了在没装备武器的情况下,以特定脚步向前双脚减速的现象。- SLIDING FIX #02: 修缮了在低处落地时页面卧倒键才可边减速的同时车站一起的现象。
- STUN AND ONFIRE ANIMATION: 修缮了在特定脚步可忽视消防车/致盲等动作的现象。- ARMEDANIMATION: 修缮了间歇性的再次发生对方角色在展开射击,但表明为未持枪状态的现象。- PLAYER UI: 修缮了间歇性的再次发生在OB视角特定玩家UI不会消失的现象。
- ADS BUG #02: 修缮了持枪的同时转换至射击状态的时候,根据有所不同情况所输入的结果不存在差异的现象。- VEHICLE INTERACTION: 修缮了扶起2人摩托车的时候,角色附近摩托车的话不会再次发生撞击并不会被扣血的现象。- CHARACTER POSITION #03: 修缮了将画面左右转动180度以上的时候,在角色的脚相同在地上状态下角色展开转动的现象。
- CHARACTER MOTION #01: 修缮了在特定脚步下切合墙壁时,角色动作不会表明成射击状态的现象。- VAULTING: 修缮了玩家可以对其他玩家展开翻墙动作的现象。
- CHARACTER MOTION#02: 修缮了在特定情况下从摩托车下车时,不会移往到天花板上面的现象。- REPORT SPAMMING: 修缮了对1个音频展开反复播出时,可对同一名玩家展开多次检举的现象。- LOBBY HP BAR DISPLAY: 修缮了完结音频后回到大厅时,大厅角色表明血量值的问题。
- POPPING #01: 修缮了附近越野车轮胎的时候角色会往上跳跃的现象。- POPPING #02: 修缮了角色附近载具重复站立与站起动作时角色会往上跳跃的现象。装修段位,名列,服务器地区- 拆分了服务器地区- 按照玩家所在地区,系统不会自动自由选择服务器。
- 给定到其他地区的玩家时,系统将不会自由选择最佳的服务器地区。- 加到了段位系统- 按照段位分要求玩家的段位。- 一共有8个段位。- 在新的赛季必须展开10局游戏要求初始段位。
- 以体现游戏结果的段位分要求段位的升至/降级。- 调整了数据统计资料栏目- 对战绩,排行榜的UI展开了全面调整。- 战绩- 为了玩家需要更为只能的查阅名列,淘汰率等数据,对战绩页面展开了提高。
- 排行榜- 排行榜将不会表明至前100名。自由选择地图- 玩家需要自由选择讨厌地图展开游戏。- 玩家需要自由选择一个地图,或‘较慢重新加入’参予游戏。
- 通过‘较慢重新加入’玩家将不会参予给定时间最短的游戏。皮肤转化成系统- 加到了需要通过转化成来取得高等级物品的转化成系统。
- 玩家可通过消耗几个同一等级的物品与一定量的BP来转化成1个低一个等级的随机物品。- 为了展开转化成必须消耗10个同一等级的物品,目前通过转化成功能最低需要交换条件到蓝色等级的物品。- 根据有所不同等级道具的转化成,所消耗的BP也有所差异。
作为材料的物品数量严重不足或BP严重不足将无法展开转化成。- 转化成系统目前为测试阶段,今后我们将不会通过改版使更加多样,更加多等级的物品需要展开转化成。- 展开转化成是所消耗的BP或许不会发生变化。
UI/UX- 为了完全恢复类道具,抛掷武器的用于方便性,加到了滑轮目录。- 通过下列按键可用于适当功能。- G / F1: 抛掷武器- ~ / F2: 完全恢复类道具- F4: 表情系统- 表情系统从~键更加改回F4键。- 滑轮目录的用于方法为页面/卡住适当的按键,页面鼠标右键才可中止选取的动作。
- 加到了在出局信息栏目上隐蔽出局玩家或玩家队友的敌人的昵称设置选项。- 表明游戏网络状态的功能中,再次发生网络问题将不会表明适当的图标。- 低延后(High latency),延后变化(Latency variation),数据包遗失(Packet loss)这三种情况将不会以图表的形式表明。
- 低延后(High latency):可证实Ping值很高- 延后变化(Latency variation):可证实Ping值变动幅度很高- 数据包遗失(Packet loss):可证实数据包遗失亲率很高- 在大厅加到了表明队友解散游戏/断线状况的图标。- 相同表明游戏内队员的序号(颜色),从而玩家需要更容易忘记自己的序号(颜色)。- 加到了可以调整小地图最低缩放倍率的设置选项。
- 加到了自动装弹功能。- 玩家可在游戏设置-游戏内容栏目查阅此选项。默认值为‘重开’。
- 打开该功能,当玩家在没子弹时页面射击键将不会自动展开装弹。性能- 优化角色素材分解,从而提高了客户端的性能。
自定义模式- 提高了房间等候人数的计算出来方式。- 在OBSERVER, UNASSIGNED佩的玩家将会包括在游戏人数当中。修缮BUG- 修缮了贴满墙壁向对角线方向移动时可较慢踏上楼梯的现象。
- 修缮了被使出的玩家的一部分身体穿出有墙外的现象。- 修缮了在水中附近石头必杀技自由选择武器时,需要持枪游泳的现象。
- 修缮了在没装备武器的情况下,以特定脚步向前减速一般的车站一起的现象。- 修缮了在低处落地时页面卧倒键才可边减速的同时车站一起的现象。- 修缮了在特定脚步可忽视消防车/遮眼等动作的现象。
- 修缮了间歇性的再次发生对方角色在展开射击,但表明为没持枪状态的现象。- 修缮了间歇性的再次发生在OB视角特定玩家UI不会消失的现象。
- 修缮了持枪的同时转换至射击状态的时候,根据有所不同情况所输入的结果不存在差异的现象。- 修缮了扶起2人摩托车的时候,角色附近摩托车的话不会再次发生撞击并不会被扣血的现象。- 修缮了将画面左右转动180度以上的时候,在角色的脚相同在地上状态下展开转动的现象。
- 修缮了在特定脚步下切合墙壁时,角色动作不会表明成射击状态的现象。- 修缮了玩家可以对其他玩家展开翻墙动作的现象。- 修缮了在特定情况下从摩托车下车时,不会移往到天花板上面的现象。- 修缮了对一个音频展开反复播出时,可对同一名玩家展开多次检举的现象。
- 修缮了完结音频后回到大厅时,大厅角色表明血量值的问题。- 修缮了附近越野车轮胎的时候角色会往上跳跃的现象。- 修缮了角色附近载具重复站立与站起动作时角色会往上跳跃的现象。
游戏里闻!。
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